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亏成首富从游戏开始 第38节 (第2/2页)
穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同! ??前世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。 ??可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《q萌三国》这种手游做个1000块的氪金天花板,都要被玩家们疯狂diss。 ??裴谦在制作《鬼将》的时候就犯了一个巨大的错误,就是把游戏做得太良心了,以至于激发了玩家们的强烈好感,打出了裴谦完全没有预料到的口碑! ??从某种意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更高价的商品贱卖了…… ??当然,这事会产生什么样的连锁反应,裴谦暂时没必要去关心了,他现在只需要关心怎么把下一款游戏给做赔。 ??把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法! ??设想一下。 ??一款手感不如《反恐计划》的fps游戏,品质一般,花费很多资源做了个没什么用的剧情模式,然后里面的枪还不能随便用,一个个卖得都死贵…… ??完全就没有任何优势嘛。 ??啥也不说了,绝对凉! ??现在裴谦就是搞了个命题作文,把三个限制条件直接扔给黄思博和包旭,就让他们按照这个标准去搞。 ??在满足这三个条件的前提下随便折腾,爱做成啥样做成啥样,裴谦绝对不管! ??在整个项目组都没有fps游戏制作经验的前提下,这游戏能勉强做出来过审就不错了,赚钱?绝无可能! ??果然,听完了裴谦的三个要求,黄思博和包旭俩人都陷入了沉思。 ??黄思博震惊于自由度和难度。 ??本以为裴总作为一名有丰富经验的制作人,会对游戏设计做事无巨细的规划和指导,结果竟然只是随便指了个大方向,就做了甩手掌柜了! ??一款有剧情模式、对新手友好、氪金天花板极高的pfs游戏…… ??难度很大! ??但,黄思博总不能直接说做不了,他开会前才刚刚决定要为裴总肝脑涂地,总不能这就知难而退。 ??难度越大,越要努力! ??否则怎么对得起裴总的优厚待遇和信任? ??至于包旭,倒是没有黄思博这么多的心理活动。 ??他只是在不断回忆自己在玩pfs游戏时的那些经历,考虑着应该如何圆满完成裴谦布置下来的任务。 ??“有什么问题吗?”裴谦问道。 ??黄思博刚一张口想说话,裴谦已经紧接着点点头:“大家都没有意见,很好。” ??好几个人到嗓子眼边的话又给咽回去了。 ??你也没给我们说话的机会啊! ??裴谦环顾众人。 ??“那么,给设计组一周时间出设计草案。包旭,你负责创意和大方向的把握,黄思博,你来组织设计组开会、细化方案、分配任务。” ??“马洋,你现在主要是跟着其他人多学习一下,力所能及地帮帮忙。” ??“有什么问题及时通知我,尤其是钱的问题,一定不要不好意思。” ??“散会!” ??会开完了,裴谦一身轻松。 ??原来这就是做老板的感觉吗? ??把活全都扔出去,交给手下人做,什么都不用操心,原来是一种这么爽的感觉? ??当然,一般的老板就算是做了甩手掌柜,也免不了东问西问,了解一下工作进度。 ??但是裴谦甩手那就是真甩手,绝对不多问一句! ??质量做出来是好是坏,他才不关心呢! ??当然,几个关键的进度节点,还是要稍微卡一下的。 ??比如什么时候出设计稿,什么时候出第一版demo,什么时候提审等等。 ??游戏烂一点没关系,但必须能够过审,不能白忙活,否则系统可是会判定违规的。 ??裴谦的目标就是,在保证游戏能顺利做出来的前提下,纵容手底下这群人去肆意折腾,使劲花钱! ??------------ ??第42章 高兴又忐忑 ??众人纷纷离开会议室。